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都市传说《恐怖照片》

iamk 都市传说 2021-08-29 10:06:19 1602 0


这是我从高中的朋友那听来的故事。
 
他在那间公司上班,那时是间小公司的样子,但是是间有热情员工在进行独立软体开发作业的公司。
 
然后,在朋友就职第的二年时,有个会议是讨论预计要在夏天发售的PS游戏。
 
会议中当然说夏天就是会想到怪谈,当时电视的灵异照片特别节目让他们有做相关游戏的念头。
 
开发主要负责人是(用本名会不太妙,就叫K川吧)个非常果断的人,他要使用真正的灵异照片,来让玩家在游戏内进行真正的除灵。
 
K川桑的提案让会议场出现「不是可行吗」的气氛在沸腾着,社长也说OK,游戏的开发就开始了。
 
但不知道要用什幺方法去找到真正的灵异照片。
 
最先有意见是不使用真正的灵异照片不也可以吗,但K川桑和社长发怒说这样卖点会太弱,于是就下令去寻找真正的灵异照片,朋友便去找了。
 
虽然说要去找,但朋友实在搞不懂真正的灵异照片会在哪里,就使用杂誌来募集,并打电话问大学的朋友,总算是找到7~8张的样子。
 
但拿到会议后全部都不行,K川桑没有说OK,朋友说其实照片也没有啥特色。
 
于是,就向发行灵异照片杂誌的公司打电话(要打听也是很辛苦)询问,然后被介绍到收取那些不妙东西的製作公司去。
 
实际过去后,是个提供照片给电视心灵特别节目之类的地方。
 
朋友问了几张自己喜欢的照片是从哪来的后,得知是从灵媒师那边拿来的。
 
看来这里是和几个灵媒师签好契约,当拿到不妙的东西时,就由这边来购买。
 
确保了照片来源,朋友就带着K川桑去说明这次游戏的要点并订契约。
内容是:
 
1.真正的灵异照片。
2.还没有被除灵过。
3.要告知照片持有人。
 
于是下单30张照片,总之照片的事情是OK了。
 
不过还有一个问题,到底要怎样才是在游戏内真正的除灵。
 
游戏系统已经决定好了,在塞满画面的灵异照片里移动游标来寻找灵。
 
当灵的部分被游标指出时就开始和灵的战斗,然后开始进行除灵的过程。
 
最先两个过程没有问题,真正(是这幺说的)的灵异照片入手后,过程最后的除灵也可以像动作游戏一样来打倒。
 
但为了坚持在游戏中要使用实际除灵同样的方法这理念,朋友被介绍到提供灵异照片的灵媒师那边。
 
朋友到了所介绍的灵媒师的地方去进行说明,希望能得到除灵的方法。
 
老实说朋友本来以为跟灵媒师说这话是会被打的,结果没啥困难就同意了。
 
大概是将灵媒师的名字放入监製里面就能领取监製薪水,便乾脆地同意的样子。
 
顺便说除灵的方法是在灵异照片前结印,这时候说出台词(经文?),最后放入护摩之火内结束。大概是这种流程。
 
于是从那天开始就尽快进入游戏系统的作业。
 
结印由PS手把的按钮来进行,也有使用香菇头来进行的提案,描绘直线来构成几个星型后再按按钮。
 
画面会有指示拇指先按△钮再按○纽的辅助系统,用这来当作结印的感觉。像是音GAME一样(笑)。
 
然后,游戏会出现从灵媒师那拿来的台词,最后放入火中就由照片由画面中消失这样子来表现。
 
系统决定的话就非常简单了,程式没有啥困难的,可以在照片来前用暂定画面简略来玩。
 
然后灵异照片终于到了,有很多很惊人的东西,也有很多完全看不懂的东西。
 
于是在这又发生问题。
 
游戏是有故事的。
 
在某日,照片被送到担任灵媒师的女孩那,信封内有写着寄件人的恐怖体验信以及元凶的照片,灵媒师阅读完信后开始进行除灵。
 
就是游戏里面也要放入恐怖小说的作法(笑)。
 
但是,收到的照片题材非常偏颇(几乎都是海边或毕业旅行),需要再要求换好几张。
 
而且很难看到灵,甚至有画面整张散布着白球(光球?)这种类型,难以使用的照片佔多数(因为这是寻找灵的游戏啊)。这些也是要再要求新照片。
 
需求是希望是有「在一眼什幺都看不到的照片上发现灵时瞬间的冲击!」这样的照片…
 
为了找到这种照片而持续了三周时间。
 
社长终于说话了,开发时间太长。
 
既然灵异照片是真正的话,那就把难以使用的地方加工!
 
游戏系统的需求是一张照片要有2~3只的灵,比这少或塞满画面都是不能使用的。
 
社长都说GO了,最先不太同意的K川桑也下了决心进行照片加工。
 
把不要的光球消掉,将不容易被看到的灵放大,并做色调补正使其浮现。
 
因为是通关型的游戏,第一关使用的照片要简单能通关,就将灵的位置换到能明显判断的地方。大概是用这种样子来进行任意的加工。
 
但是K川桑的指示灵本身当然是不能伪照的。
 
举例来说,感觉灵很少的时候,就从其他灵异照片中把灵剪出来进copy&paste,冲击力不够的小小灵就把脸极度拉长来使用等等的各种处理。
 
老实说设计师们在作业时是怕怕的,进行着将各种灵异照片剪下拼成一张满满灵的照片的作业。
 
在这种感觉冒渎灵的不好气氛中作业的设计师们,身心疲惫的结果是陆续出现请假的人。
 
也好像有女性设计师因为忧郁而在中途放弃。
 
--
 
于是,虽然慢了点但总算完成α版(开发版本是α=>β=>master这种流程)。
 
也将声优录好在结印时的台词加入游戏中(顺便说是野田顺子)。
(注:是这位
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